檢索結果:共7筆資料 檢索策略: "陳玲鈴".ccommittee (精準) and year="95"
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隨著資訊技術的進步與電腦設備的提昇,虛擬實境亦日漸普及。不僅是在科技領域,亦漸漸拓展到一般民眾的日常生活之中。而虛擬環境為透過電腦模擬而建構的虛構空間,因此,空間知識與尋路研究亦從實質環境延伸到了虛…
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影像處理的需求隨著數位影像的普及日漸增大,其中影像色彩的改變常見於影像處理的領域中,但手動調整影像色彩的過程繁複且費時,因此Reinhard等人提出自動轉換影像色彩的概念,使用者只需提供一張參考影像…
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本研究以台灣區1975年∼2006年6月所販售芭蕾舞蹈教學書籍為對象,並以其內容中之「圖解」的設計表現進行探討,研究目的如下:一、瞭解舞蹈圖解表現形式的種類;二、分析兒童與成人芭蕾舞蹈教學圖解設計表…
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面臨全球化時代的市場競爭,台灣產業積極推動自有品牌OBM(Own Branding & Manufacturing)邁向國際,然而如何成功打造品牌,並迅速建立「品牌價值」,成為企業重要的課題。本研究…
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由於電腦繪圖科技的進步和市場的需求,3D遊戲已經成為市面販售流通的遊戲主流,而目前3D遊戲中有極大多數都是需要玩家探索遊走於其中的虛擬世界當中,因此「尋路行為」是玩家在遊戲過程中必定經歷的過程。 若…
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隨著可攜式行動設備的普及,使用者透過小螢幕設備閱讀資訊的活動日益頻繁。然而,此類設備經常受限於過小的螢幕面積,每一次以靜態顯示呈現的資訊量相當有限。因此尋求新的方式,提昇小螢幕行動設備的文本顯示績效…
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創新產品讓企業具競爭力並持續成長。前端程序(產品規劃與概念發展)則是新產品開發過程中直接影響未來產品上市成功與否的重要關鍵。因此,針對目標市場需求所構思發想的設計替選方案,是亟需一套整合產品形式、功…